3dsMaxとOctaneレンダラーでジョブを送信する方法

Octaneレンダラーを使用して3dsMaxでオンラインレンダリングするシーンを開き、レンダリング設定を開きます。

Octaneレンダラーを使用した3dsMaxの3Dレンダリングセットアップ

Time Output' セクションで、単一のフレームまたはアニメーションをレンダークラウドに送信するかどうかを必ず設定してください。'Output Size' セクションで、レンダリング解像度を定義する必要があります。

'Render Output'セクションで、'Save File'オプションがオンになっていることを確認します。 'Files...'をクリックして、出力名とレンダリング形式を定義します。

フォーマットを選択し、パスを保存して出力名を設定します。 その後、'Save'をクリックします。

'Kernel' タブで、最大サンプル数を設定する必要があります。 このパラメータはレンダリング時間と品質に影響しますが、シーンによって異なるため、ジョブをレンダリングクラウドに送信する前に、いくつかのローカルテストを実行してください。

3ds Maxのレンダリング設定を閉じ、ツールバーの'Render now'をクリックして、RebusFarmのレンダリング設定ウィンドウを開きます。

3dsMaxツールバーのRebusFarminizerアイコン

RebusFarmセットアップウィンドウの各オプションの詳細については、'3dsMaxを使用してジョブを送信する方法'を参照してください。

RebusFarminizerセットアップウィンドウ

RebusFarm設定を構成した後、RebusFarmセットアップウィンドウの下部にある'Upload to RebusFarm' ボタンをクリックしてください。

RebusFarmメッセージ用の新しいウィンドウが開き、シーンに含まれるすべての関連情報、警告、およびエラーが表示されます。

Rebusレンダーファームメッセージウィンドウ

エラーメッセージが表示されない場合は、'Send to RebusFarm'をクリックして、ジョブをレンダークラウドにアップロードしてください。

Rebus Farminizerは、レンダリングに必要なすべてのアセットを含むレンダリングジョブをアップロードします。 ControlCenterにアクセスすると、アップロードとレンダリングの進行状況を確認できます。 アップロードプロセスが完了すると、アップロードする前に 'Autostart render'オプションをアクティブにしていると、レンダリングプロセスが自動的に開始されます。 そうでない場合は、ControlCenterの 'Start render'ボタンをクリックして、手動でレンダリングを開始する必要があります。 ControlCenterの詳細については、'ControlCenterの使用方法'セクションを確認してください。

レンダリングジョブが完了するとすぐに、結果がレンダリングクラウドからレンダリング構成で設定した出力保存パスに自動的にダウンロードされます。